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当前即时类游戏(RTS)的辉煌已远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期,彼时,《命令与征服》、《星际争霸》及《帝国时代》等作品风靡全球,而今,它们更像是游戏历史中的遗迹,而非业界的中流砥柱。戴夫·波廷格,曾参与《帝国时代》、《神话时代》及《光环战争》等游戏开发的资深人士,认为RTS游戏亟需一次革新。在VideoGamer播客的一次访谈中,他剖析了这一类型游戏如何过度依赖20多年前的成功模式,而未能充分适应现代玩家的口味。“如今你玩的RTS游戏,与20年前我们玩的大同小异,”他感叹道,“看看那些新游戏,比如《风暴之门》等,它们依然主要沿用旧有的模式。”波廷格指出,当前的RTS游戏大多沉迷于怀旧,而非向前迈进。事实上,许多知名的RTS新作都在强调20至30年前行之有效的元素。例如,《风暴之门》的开发团队便来自暴雪娱乐,他们渴望打造一款能够唤起《星际争霸》与《魔兽争霸3》回忆的RTS游戏。波廷格虽渴望看到RTS游戏的复兴,但也提醒开发者需勇于创新,不断前行。他回忆起在开发《帝国时代3》时,尝试新事物和改变既有模式所带来的恐惧。新尝试可能无法达到预期效果,即便成功了,也可能疏远忠实粉丝。EnsembleStudios团队对此深有体会,他们曾在某些时候过于激进,最终不得不放弃一些创新元素,如《帝国时代3》中的编队战斗系统,因担心这会疏远大量现有粉丝。当然,RTS游戏并非只能局限于控制单位和征服地图。《皮克敏4》便是一个典范,它融合了策略、单位管理、及平台元素,为玩家带来了全新的游戏体验,且极易上手。波廷格目前正为LastKeepGames开发新IP“ProjectCitadel”,他期望这款游戏能够引领RTS游戏的创新与发展。更多内容:

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